Инструмент Arnold разрабатывался в тесном сотрудничестве с компанией Sony Pictures Imageworks специально для полнометражных анимационных и VFX-проектов, и сегодня его используют в качестве основного рендера более трех сотен студий по всему миру. Сделанный профессионалами для профессионалов, возможности Arnold включают самые совершенные технологии для безупречно реалистичных визуализаций.
Метод трассировки лучей, лежащий в его основе, отлично справляется с рендерингом волос и меха, точным расчетом сцен с объемными объектами, такими как дым, туман, облака или огонь – любыми задачами, где речь заходит о тончайших материях, требующих значительных усилий для создания правдоподобной картинки. Если же как аниматору вам необходим обратный эффект, Arnold предложит инструменты для стилизованного рендеринга, например, Toon Shader.


Настало время, когда CG-специалистам уже недостаточно качества инструментов – теперь они должны быть еще и крайне быстрыми. В этом плане пользователи Autodesk Arnold получают максимум ускорения. Главной новостью 2019 года стало появление в Arnold функции GPU-рендеринга, который сократил время просчета с нескольких часов до минут и секунд. И это только новинка. Оптимизированная структура данных, отложенная загрузка геометрии, адаптивная выборка – эти давно существующие функции эффективно используют память и экономят время работы, освобождая ваши драгоценные часы для чистого творчества. Всё это делает Arnold одним из лучших средств визуализации, получившим признание профессионального мирового сообщества.
Что может быть лучше инструмента с большим набором функций? Только возможность расширить его еще больше. Благодаря поддержке языков программирования вы можете интегрировать Arnold во внешние приложения, а также создавать собственные шейдеры, камеры и световые фильтры. Кроме этого разработчики предоставляют возможность разогнать рендеринг за счет объединения памяти нескольких видеокарт посредством технологии Nvlink. Просто расширьте комплектацию своего компьютера, чтобы придать GPU-рендеру космическую скорость. Arnold является штатным инструментом визуализации для 3ds Max и Maya, но при помощи существующих плагинов поддерживает работу с Houdini, Cinema 4D и Katana.


Trade-In
Рассчитана по текущему курсу ЦБ РФ доллара США. Не является публичной офертой.